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No.527/コロモリ ●属性 幼女 お団子 羽 ●一人称 私 ●瞳の色 桃 ●つながり ココロモリ:姉 ズバット:友達 「あーチャックが勝手に開くー」 前髪がちょっとうっとおしそうな女の子。 ハート型の大きなファスナーが特徴で、重いのか勝手に開いてしまう。 お互いに狭いところが好きということでズバットと気が合う。 向こうが寝てても気づかないで話しかけてることがたまにある。 コメント欄 名前 コメント
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ココロモリ No.528 タイプ エスパー/ひこう 特性 てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性 たんじゅん(能力変化がいつもの2倍になる) 体重 10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH 進化 コロモリ→ココロモリ(なつき) 同タイプ+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 シンボラー 72 58 80 103 80 97 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 問題点 最終進化体でありながら計425という非常に低いステータス。これは序盤ノーマルとおよそ同じ。 一応、下手な奴に配った瞬間に環境が崩壊する強特性「たんじゅん」を持つため、低めのステータスにしているという意図は分かる。 しかし第5世代当時ですら特に騒がれることのなかった上に抜本的なテコ入れもなく、インフレが進みまくった現環境に対して完全に取り残された感がある。 強化案 下手な進化前より低いステータス。幸いまだ進化の可能性が残されている。 とりあえずトリックかすりかえをくれ。不器用が完全に死に特性になってしまっている。イメージ的にも問題なさそうだし。 新技妄想 ラブリービーム エスパー/特殊/95/100/10/単体/±0 ココロモリ専用技。 100%の確率で相手の最もステータスが低い能力のランクが1段階上がり、最もステータスが高い能力のランクが1段階下がる。 進化妄想 とりあえず名前はマゴコロモリとかどうだろう。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 97 67 77 87 77 130 こいつゴルバットより合計種族値低いんだな・・・。 クロバットと同じ合計535にして、耐久に多めに振ってみた。 S130から二枚壁+とんぼできるだけで十分差別化できるはず。 ↑今やS200が両壁ボルチェンしてくる時代。それだけじゃもうダメだ。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 70 125 65 67 73 120 敢えて物理型に特化してみたり 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 97 57 60 107 90 104 特性:てんねん/びんじょう (たんじゅん) 専用技:ラブリービーム エスパー/特殊/95/100/10/単体/±0 100%の確率で相手の最もステータスが低い能力のランクが1段階上がり、最もステータスが高い能力のランクが1段階下がる。 調整案 雑談 + デビュー当時ログ 誰もコロモリに触れないのな。仮にこいつが初期形態だとしたら、レベル50でHP162は中々の数値だと思う。 まあ努力値無振りかどうかも分からんからはっきりとは言えないけど。ズバットポジションに収まるのかな? ↑名前がキッコロ・モリゾーみたいだ。てか、また重複。 ↑↑まさかの洞窟皆勤賞ズバットが解雇か・・?なんかあまり考えたくないな ↑http //pokebeach.com/news/0710/corocoro-new-pokemon-3.jpg エスパー/ひこうで「ハートスタンプ」という技を使うようだ 特性が間違ってたので修正しときました コイツもしかしたら進化したらサキュバスになるんじゃないか? ↑ゆっくりレミリアみたいになってくれると俺歓喜 色的にもれみりゃっぽいし、天然・不器用って可愛いくないか。 ↑ポケモンと関係ない話題はどうなんだ?まぁちょっとシャイなコウモリみたいだな ↑ああ、スマンスマン。 まあ可愛くなってズバットと違う道進んでくれりゃ、ちょっとは使う気にもなるかなってだけだ エスパー飛行って時点で若干対戦面では期待できそうにないしなぁー・・・ ↑トゥートゥー「チッ」 ↑×5俺は'コロモ'リだから進化系は何かしらのフライになると予想 ↑そういやこいつ目まで毛で覆われてるんだよな。名前の由来は「コロッと丸いコウモリ」だと思ってたが「衣+コウモリ」なのかな。 ↑ハートあるし、ココロ+コウモリかと 一番↑ 御三家関連から飛べるリークのページに、コロモリの進化系らしき物が載っていた。おそらくガセだが、かなり俺好み。 ↑ごめん。それ思いっきりpixivにある。 ↑・・・・・・サーセン。 殿堂入り前に既存ポケが一切出てこないことが確定。(増田部長のブログより) ついに「ま た お ま え か w」でお馴染みのズバットが洞窟で出てこないなんて…胸が熱くなるな。 そしてこれからは、洞窟でコロモリに対して「またお前かよ…」と嘆く日々が始まるのだろう… ↑で、今度はコイツの進化系相手に「逃げられない!」って何度も出てイライラしたりして。 関係無いけど今回のポケモンの映画に出てきた”グルト”?だっけ? 緑髪のドーミラー使い。あいつの帽子のイラストに、コロモリが載っていた。 ↑確かにハートの付いた丸いコウモリの絵だなw ↑↑“クルト”な、帽子は舶来品らしい ちなみに、あのハートは鼻らしい。 俺は目だと思っていた youtubeにのってた動画によるとHP120.どうやらあのHP162は体力振りだったようだ。…それでもズバットよりだいぶ高いが。 ↑Wiiチャンネルのだと116だった。HP種族値はズバットと同じ40でほぼ確定のようだな ↑40だとレベル50でHP162いかないんじゃね?116~162のHPを満たすなら種族値55。
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ココロモリ No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 夢特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 シンボラー 72 58 80 103 80 97 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん ココロモリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 はねやすめ - - ひこう 変化 10 おだてる - 100 あく 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ココロモリ ネタポケまとめWiki - ココロモリ
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登録日:2010/10/29 Fri 20 42 38 更新日:2024/03/17 Sun 13 29 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW ♡ ♥ たんじゅん てんねん ひこう ぶきよう エスパー エスパー/飛行複合 コウモリ ココロモリ コロモリ ズバットゴルバットの後輩 ダーク・ネクロバット ハハコモリとごっちゃになる ハート ハートスタンプ ハートマーク フウロ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ロケット団 古島清孝 心 殺☆守 求愛 目だと思ってたら鼻だった 第五世代 いろいろな 周波数の 音波を 鼻の 穴から 発射する。 岩を 破壊する 音波も 出す。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.528 分類 きゅうあいポケモン 英語名 Swoobat 高さ 0.9m 重さ 10.5kg タマゴグループ 陸上/飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー/ひこう 特性 ぶきよう(アイテムを持たせても効果無し) /てんねん(相手の能力変化の影響を受けない) 隠れ特性 たんじゅん(能力変化が2倍になる) 種族値 HP 67 攻撃 57 防御 55 特攻 77 特防 55 素早 114 合計 425 努力値 素早さ+2 コロモリのなつき度を上げた状態でレベルアップすると進化する。 ■概要 ハートマークが付いた鼻が特徴的な青いコウモリのようなポケモン。 BW発売前のかなり早い段階からその姿が公開されていたコロモリの進化形。 その姿を見た時、コロモリの図鑑説明を軽く読み流して多くの人がこう思っただろう あの目だと思ってたハートマークって鼻だったんだ… 鼻から様々な周波数の音波を発する事が出来、その威力は岩を破壊する事も可能だとか。 またその音波は雄が雌に対する求愛にも使われ、求愛時の音波を聞くと楽しい気分になるらしい。 ちなみによくハハコモリと名前を間違えられる。 鳴き声は「おみそしるー!」と空耳で聞こえるため、ニコニコ動画界隈では偶に視聴者のコメントとしてネタにされる。 ■ゲームでのココロモリ 進化前のコロモリはあらゆる洞窟の中に頻繁に登場しまくるという、いわゆる前回までのズバット・ゴルバットポジションに当たるポケモン。 ただし今回は前回程洞窟系のダンジョンが多くないのでズバット・ゴルバット程頻繁に見かけない。 また進化形のココロモリ自体は野生で一切登場しない。 序盤に手に入るエスパーポケモンであり、最初から「ねんりき」を覚えているので即戦力になる。 さらに同作のエスパーの中では際立って高い素早さを持ち、ひこう技も一致で撃てる点からも重宝する。 トレーナーではフキヨセシティジムリーダーの我らがぶっ飛び娘フウロと、ゲームフリークの森本茂樹氏ことモリモトが使用する。 BW2では親がNのコロモリが地下水脈の穴で出会える。 ■対戦でのココロモリ とても高い素早さを持つがそれ以外の能力はとても低く、なんと種類値合計は先輩であるゴルバットを下回る。 特に耐久面は壊滅的でもはや「触れられたら死ぬ」レベル。 発売前のPVでは進化前のコロモリのHPはかなり高く表示されていた(レベル50で進化前にもかかわらず162)はずなのにどうしてこうなった… エスパーらしく変化技は豊富。 特に「めいそう」「ドわすれ」「かげぶんしん」と積み技が豊富。 しかし他のエスパーとあまり変わらないバリエーションなのでぶっちゃけ微妙… 通常特性は持ち物の効果が発揮出来ない「ぶきよう」、相手の能力変化を無視する「てんねん」。 あのビーダルよろしく特性「てんねん」によりリスクが低くなったいばみがコンボは強力…と思いきや、 コイツの耐久では「いばる」で相手の攻撃が上がってようと上がってなかろうとどちらにせよ即死なのであまり意味がなかったり。 むしろこちらの放つ「あまえる」まで無効化してしまうため「てんねん」でもかなり微妙… 特殊攻撃技は意外と豊富なので、アタッカーにできなくもない。 タイプ一致技では「サイコキネシス」「エアスラッシュ」のほか、「めいそう」等の積み技によって大きく火力を上げる「アシストパワー」。 サブウェポンはエスパーお馴染みの「シャドーボール」「シグナルビーム」のほか、珍しい「ねっぷう」や「ギガドレイン」を備える。 「めざめるパワー」のタイプは格闘が相性補完として便利。 ただ、技が優秀でも特攻がかなり低いので微妙… ここまで聞いてお分かりだろうがかなり不遇… その不遇さはあのクイタランと並んでBW追加組最底辺に位置するとまで言われている始末… しかし、隠れ特性「たんじゅん」を得てからはアタッカー型のネックであったの火力が補強しやすくなったため、評価が上昇。 特に「めいそう」で特攻・特防を補いつつ超威力の「アシストパワー」を放つコンボの火力が大きく上がった。 さらにBW2では教え技で「トリック」と「スキルスワップ」を習得できるように。 メリットの無い「ぶきよう」をスキルスワップで相手に押し付けたり、 「ぶきよう」を利用してデメリットアイテムを押し付けたり等、いろいろ「悪さ」ができるようになった。 素の素早さがかなり高いのも追い風か。 また、隠し穴で特性「たんじゅん」のコロモリもゲットでき、今後の活躍に期待がかかる。 WCS2014(カロスダブル)で使える「てだすけ」と「トリックルーム」を両立できるポケモンとしては唯一のひこうタイプという差別化点がも存在していた。 SMでは種族値に調整が入り、HPが10上昇した… コロモリが 。 進化前に調整が入ったのはコロモリだけであり、SMではコロモリ系統は出現しないので、シナリオ攻略に役に立つわけでもない非常に謎すぎる強化である。 強いて言えばリトルバトルではプラスになる程度か。 トンデモな説だが、コラッタ→ラッタ、ココドラ→コドラのように、「コ」が減ったコロモリの方が進化系と勘違いされたためとも言われる。 ■ポケダンでのココロモリ マグナゲートで初登場。しかし性能はお世辞にも良いとは言えない。 部屋技はおろか周囲技すら覚えられず、範囲攻撃はできない。また、エスパータイプだが「サイケこうせん」は使えず、レベルアップでは正面技しか覚えられない。当然「みだれづき」などの連続技もない。 わざマシンでは「エナジーボール」と「シャドーボール」を覚えられるが、めぼしい技はそのくらい。 運用は趣味の範疇になるだろう。とはいえ、通常ダンジョンなら趣味で活躍させられる分マシなのだが… レベル5ダンジョンにおいては進化前に次ぐ最弱格。 前述の通りレベルアップで覚えるのは正面技だけ、ステータスはトップクラスに低い、耐性も微妙と、強い部分がない。これでも技とステータスは進化前よりマシではあるが… そして、特性はぶきよう。つまり装備品は使えない。 とはいえ、マグナゲートでは本家と同じく特性が1匹につき1個になったため、クリアしたいだけならわざわざぶきようの方を使う必要はない。 その難易度は今作のレベル5ダンジョンで最も簡単な「かえらずの地」の時点で相当なものだが、今作最難関の「究極の荒野」に至っては、コロモリ・ココロモリとダンジョンが悪い方向に噛み合っているのもあり更に酷い。特にぶきようコロモリでのクリアに至ってはマグナゲートどころかポケダン最難関とも言われる。 ■アニメでの活躍 BW編第2話で、ロケット団のムサシがコロモリをゲットした。 CVは古島清孝。性別はオス。 BW編ではロケット団がシリアスだった事や、コジロウがしばらく手持ちのポケモンをゲットしなかったので、 バトルは勿論逃走時にかぜおこしで煙幕を起こす等活躍の場は多い。が、最終的にはサカキに献上された。出番も少なく、哀れ。 使用技はかぜおこし、エアスラッシュ、めざめるパワー。 「ポケモン総選挙720」ではココロモリは670位、コロモリは717位とバオッキー同様進化前共々散々な結果に。バオッキーは最下位になったので公式からある意味救済を受けたが、こちらはマジで微妙な順位なので恩恵無し。更にサトシ一行とロケット団の手持ちポケモンで700位以内に入れなかったのはコロモリだけである。 デスマス(622位)「コロモリ、お前は泣いていい」 追記・修正お願いします❤️ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単純瞑想アシストパワーが強過ぎる。もう不遇でも何でもないな。まあ落ちる時は物凄いあっっっさり落ちるが。 -- イキーダ (2014-07-17 08 44 23) ORASキンセツキッチンのトリプルで出てくるコイツは何故か良く攻撃をかわしてくる。粉でも持ってんだろうか -- 名無しさん (2015-02-08 15 11 46) アニメBWでムサシがゲットしたけどあの群れの中でよくあんな強い個体をゲットしたものだ。 -- 名無しさん (2015-03-26 14 43 22) 単純持ちのポケモンではもっとも有効に活かせるポケモンかと -- 名無しさん (2015-07-07 09 50 58) DS特化からのド忘れ弱点保険はロマン、やるならミトムあたりがねらい目 -- 名無しさん (2015-10-27 17 24 32) まだたんじゅん未解禁だけど、ダブルでマホイップのデコレーション受けたらC4段階上昇からの威力180アシストパワーをぶっ放せるという狂気の沙汰が起こる。 -- 名無しさん (2020-01-13 21 52 07) どのくらい酷いかというと無補正C252振りアシストパワーでH振りダイマキッスが中乱数1発。さすがにこれはロマンだけどダイマックス環境だといるだけで強化されるから下手すりゃ解禁されないかもね。 -- 名無しさん (2020-01-13 21 55 50) たんじゅん+全体強化(ソウルビートor背水の陣)をやってみたいけど、巣穴が解禁されてないのが残念 -- 名無しさん (2020-03-26 18 19 47) ↑ああ、スキルスワップでたんじゅん渡してね。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 20 20) ムサシのコロモリって第2話から登場しているのに、意外に出番少ないだよな なぜだ? -- 名無しさん (2021-04-05 20 02 06) ↑コジロウのデスマスの初登場シーンは覚えているけど、コロモリはマジで印象に無い -- 名無しさん (2022-05-23 21 57 30) 名前 コメント
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マクニカ 本店:横浜市港北区新横浜一丁目6番地3 【商号履歴】 株式会社マクニカ(1992年12月1日~) シーズ株式会社(1990年3月1日~) ジャパンマクニクス株式会社(1972年10月30日~1990年3月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年3月1日~2015年3月27日(マクニカ・富士エレホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>2000年2月4日~2001年2月28日(1部指定) 【合併履歴】 2000年12月 日 株式会社シーズ 2000年12月 日 シーズテクノロジー株式会社 1997年3月1日 株式会社アルティマ 1992年12月1日 株式会社マクニカ 【沿革】 当社は昭和47年10月30日にジャパンマクニクス株式会社として設立されましたが、平成2年3月1日に商号をシーズ株式会社に変更すると共に、同日設立した当社100%子会社ジャパンマクニクス株式会社へ事業に関する営業を全面的に譲渡いたしました。そのため平成2年3月1日以降の当社の実質上の営業は、平成2年3月1日設立のジャパンマクニクス株式会社であり、同社は平成4年3月1日に株式会社マクニカに商号変更、平成4年12月1日には前身のシーズ株式会社に吸収合併されております。平成4年12月1日合併の存続会社でありますシーズ株式会社は、合併以前の平成2年3月1日から平成4年11月30日の間は営業を休止しておりましたが、この合併と同時に商号を株式会社マクニカに変更し、平成4年12月1日以降は同社が事業を継承しております。従いまして、当社の事業の実態は、昭和47年10月30日より平成2年2月28日までの間及び平成4年12月1日以降は現存の株式会社マクニカであり、平成2年3月1日から平成4年11月30日までの間については合併により消滅しております平成2年3月1日設立のジャパンマクニクス株式会社であります。また、平成9年3月1日に事業実体のない株式会社アルティマ(現存の当社子会社である株式会社アルティマとは別法人であります。)を吸収合併しております。以下の記述におきましては、別段の記載のない限り、すべて事業の実態を有する会社に関するものであります。 昭和47年10月 電子部品等の販売を目的として東京都世田谷区にジャパンマクニクス株式会社を資本金100万円で設立。 昭和52年10月 社内にて輸入ICの機能テスト業務を開始。 昭和54年8月 大阪府大阪市東淀川区に大阪営業所(現西日本支社)を開設。 昭和61年3月 愛知県名古屋市千種区に名古屋営業所を開設。 昭和61年7月 社内にてPLDのデータ書き込みサービス業務を開始。 昭和62年9月 栃木県宇都宮市に宇都宮営業所(現宇都宮オフィス)を開設。 平成元年7月 当社100%子会社としてプロマックデータシステムズ株式会社を設立(現株式会社アルティマ〔神奈川県横浜市所在〕 現連結子会社)。 平成3年3月 ALTERA CORP.製半導体の輸入販売を専門に担当する部門を、株式会社アルティマ(神奈川県川崎市所在)として分離独立。 平成4年3月 社名を株式会社マクニカに変更。 平成7年3月 シンガポール支店を開設。 平成7年5月 神奈川県横浜市港北区に物流センターを開設。 平成7年12月 米国カリフォルニア州に現地法人MACNICA,INC.(現MACNICA USA,INC.)を設立。 平成8年10月 株式会社アルティマ(神奈川県川崎市所在)の営業をプロマックデータシステムズ株式会社に譲渡し、同時に社名を株式会社アルティマ(神奈川県横浜市所在)に変更。 平成8年10月 香港支店を開設。 平成9年3月 株式会社アルティマ(神奈川県川崎市所在)を吸収合併。 平成10年1月 神奈川県横浜市港北区にマクニカ新横浜ビル(現マクニカ第2ビル)を開設し、分散していた物流機能及びプログラムサービス機能を移転統合。 平成12年2月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成12年3月 シンガポール支店並びに香港支店を現地法人に改組し、MACNICA SINGAPORE PTE LTD(現連結子会社)、MACNICA HONG KONG,LIMITED(現連結子会社)として設立。 平成12年4月 ASIA TECSTAR PTE LTD(現連結子会社)株式を取得。 平成12年11月 台湾に現地法人MACNICA TAIWAN,LIMITED(現連結子会社)を設立。 平成12年12月 株式会社シーズ並びにシーズテクノロジー株式会社を吸収合併。 平成13年3月 東京証券取引所市場第一部に指定替え。 平成14年3月 神奈川県横浜市港北区にマクニカ第1ビルを建設し、マクニカ白山ビルから本社機能を移転。併せて、マクニカ新横浜ビルをマクニカ第2ビルに改称。 平成14年6月 上海に現地法人MACNICA SHANGHAI, LIMITED(現連結子会社)を設立。 平成15年2月 商品管理部(横浜市緑区)にて環境マネジメントシステムISO14001認証取得。 平成16年3月 マクニカネットワークス株式会社(現連結子会社)を設立。 平成16年12月 橘テクトロン株式会社(現連結子会社)を簡易株式交換により完全子会社化。 平成17年10月 埼玉県さいたま市大宮区に大宮営業所を開設。併せて宇都宮営業所を宇都宮オフィスに改称し、大宮営業所の一拠点とする。 平成17年12月 橘テクトロン株式会社(現連結子会社)が、社名を株式会社エルセナに変更。
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ココロモリ ココロモリ基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.528 COカロス図鑑No.56 分類 きゅうあいポケモン タイプ エスパー・ひこう 特性 てんねん・ぶきよう 隠れ特性 たんじゅん 高さ 0.9m 重さ 15.0kg 進化 コロモリ→ココロモリ(懐き) タマゴグループ りくじょう・ひこう 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1183.html
開催期間 概要 このイベントに関連する特攻 ドロップ簡易一覧表(ひとりでクエスト) 緊急チャンスボス コメント・情報提供お待ちしています! 開催期間 2017/11/10 15 00~2017/12/01 14 59 2019/11/01 15 00~2019/11/11 14 59 2020/11/01 15 00~2020/12/01 14 59(☆7実装) 2021/11/01 15 00~2021/12/01 14 59 2022/11/22 15 00~2022/12/08 14 59 2023/11/15 15 00~2023/12/05 14 59 概要 ピクニックユニカや専用のへんしん素材が入手できるイベント。 スペシャルクエスト「辛口」「激辛」「超激辛」の3種類の難易度が用意されており、 難易度が高いほどドロップ率が上がっていく。 【☆4】ピクニックユニカを☆5にへんしんさせるためには【☆5】ユニカのサンドウィッチが5個必要。 【☆5】ピクニックユニカを☆6にへんしんさせるためには【☆6】ユニカのバスケットが5個必要。 クエストをクリアすると宝箱が少しずつ開いていき、全て開くとチャンスボスが出現する。 かつて、【☆6】ユニカのバスケットはチャンスボス撃破でしかドロップしなかった。しかし、 「(https //puyopuyoquest.sega-net.com/news/201101_82840.html)」以降から超激辛の方でも入手できるようになった。 他に【☆5】ユニカのサンドウィッチ5個をへんしんさせることでの入手も可能である。 このイベントに関連する特攻 なし ドロップ簡易一覧表(ひとりでクエスト) なお、データは2022年以降の大幅改訂版襲来クエスト内容になっている。 激辛と超激辛のボスは専用変身素材が必ず入手出来る。 【辛口】 道中ドロップ ボス 【☆4】ピクニックユニカ 【☆3】ぷよアイス素材ぷよ やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 300 ボスドロップ コイン単価 なし 【☆4】ピクニックユニカ クエストコイン 1000 備考 初回クリア報酬:【☆4】ピクニックユニカ とくもりボーナス なし 【激辛】 道中ドロップ ボス 【☆5】ピクニックユニカ 【☆4】ぷよアイス素材ぷよ 中ボス(ステージ3) やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 480 ボスドロップ コイン単価 なし 【☆5】ユニカのサンドウィッチ クエストコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆5】ユニカのサンドウィッチ とくもりボーナス なし 【超激辛】 道中ドロップ ボス 【☆6】ピクニックユニカ 【☆5】ユニカのサンドウィッチ【☆5】ぷよアイス素材ぷよ 中ボス(ステージ3) やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 950 ボスドロップ コイン単価 なし 【☆6】ユニカのバスケット クエストコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆5】ユニカのサンドウィッチ とくもりボーナス なし 超激辛ケルビィの攻撃パターン:単体攻撃→強単体攻撃→単体攻撃→おじゃまぷよ6個生成→単体攻撃(2T)→残おじゃまぷよ数x3000の無属性攻撃→以下ループ その為、最終ステージにケルビィが居る場合は優先して撃破したい。 緊急チャンスボス 2023年版で現在調査中。 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】 【☆4】ピクニックユニカ やる気 20 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】 【☆5】ユニカのサンドウィッチ やる気 30 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【超激辛】ピクニックユニカ ドロップ ボス 【☆6】ピクニックユニカ 【☆6】ユニカのバスケット やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 コメント・情報提供お待ちしています! 乙。またイベントかぶせやがってー!とか思ったけど、ずいぶん期間長いな -- 名無しさん (2017-11-08 22 54 43) 11月って食べ物絡みのイベントが無いんだな。文化祭とか七五三は流石にダメか。 -- 名無しさん (2017-11-10 04 59 57) 文化祭は無いだろw5月くらいにやるとこあったり、9月にやったりするとこあるんだから -- 名無しさん (2017-11-10 14 03 46) 嫌味かってくらいイベント重ねてくるけど、なんか意図あるの -- 名無しさん (2017-11-10 22 43 06) ↑ただ、運営の頭が悪いだけ -- 名無しさん (2017-11-10 22 43 37) こんな報酬カードのイベント、無視する人が多くて単独でやっても効果無いからだろ。チェス系月間も、やる気0で経験値調整の人が多数なだけだしな。 -- 名無しさん (2017-11-11 08 21 49) せめてマルチがあればさくさく集まるのにそれもないからもうダメダメ。マンスリーマルチは他のシリーズ始まっちゃったし。 -- 名無しさん (2017-11-11 20 28 32) ACやってた僕からすれば嬉しいイベなんだけどね。ACの方がゲームだったし -- 名無しさん (2017-11-11 23 28 45) ドロップのクソさを何とかしてくれ。本体なんかクエスト途中の乱入にしろよ! -- 名無しさん (2017-11-12 12 16 54) このシリーズ、本気で腹たつ…うんざり。 -- 名無しさん (2017-11-12 20 01 45) こんなクソクエにキャラ使われて可哀想すぎる。みんなかわいいのに… -- 名無しさん (2017-11-12 23 11 07) 活躍の場があればいいのだがな。例えば道中が多色推奨でラストステージが特定色以外反射とか。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 41 57) 個人的には絵は可愛くてかなり好きなので今のうちに集めたい -- 名無しさん (2017-11-13 04 33 18) ドロップ率クソ、カード性能クソ、経験値クソ、なにこのクソづくしのイベント… -- 名無しさん (2017-11-13 09 10 47) これをイベントと認識してる時点で相当末期だぞ -- 名無しさん (2017-11-13 11 44 16) なんだかんだで集め終わるけど、kusoつまんない作業ゲーには変わりないです。(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-11-13 12 31 23) 経験値は低いほうがいいな、最近のはちょっと多いくらいだし上がりすぎてもなんか抵抗ある -- 名無しさん (2017-11-13 13 02 38) これ通常ユニカに食わせる為のカードだろ? -- 名無しさん (2017-11-13 13 06 49) やりこめば2、3日でできるが石がもったいないから自然回復でやっています。 -- 名無しさん (2017-11-13 17 42 14) 石を使わせたいのが丸見えだな・・・。 -- 名無しさん (2017-11-13 22 07 01) ↑3 そうです -- 名無しさん (2017-11-14 16 59 55) 通常の幻獣はほかのスキルとの連携が大事だから、これだけ先に光ってもあまり意味はないんだけどね。他がスキルアップしてるなら別だが。 -- 名無しさん (2017-11-14 19 23 52) 先に光ってればスキル減された時に同時に光り直してくれるかもしれないから、悪い事ばかりではない -- 名無しさん (2017-11-14 19 27 16) あ〜やっと終わった。むかつくけど、パワーアップ素材集めとしたらまぁましなのかも。たまに王冠落ちるから。 -- 名無しさん (2017-11-15 18 24 25) こっちも終わったけどまだこのシリーズ一つ残ってると思うと憂うつ。せめてほかのイベントとあんまりかぶらないようにやって欲しい -- 名無しさん (2017-11-17 11 22 24) 残るはクリスマスドラーナのみか。 -- 名無しさん (2017-11-17 18 15 43) ACでは〔ハロウィーンフェイニィ〕の前で出てたらしいですが、スマホ版はかなりのガチャ押しで順番をずらしざるえなかったんですね?きっと -- 名無しさん (2017-11-19 16 14 39) 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ココロモリ/議論中 ココロモリ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ココロモリ/技以外のデータ ココロモリ/技のデータ
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ココロモリ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ きゅうあいポケモン/エスパー・ひこう/てんねん・ぶきよう たかさ/おもさ 0.9m/10.5kg 似合いそうなわざ いわくだき:音波で砕くとか。 その他設定・情報など ゲームでは コロモリの進化系。 色んな周波数の音波を鼻の穴から発射する。 オスがメスに求愛する時 発する超音波を浴びるととても 楽しい気分になる。 岩を破壊する音波も出す。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント クロバットがデフォルメしすぎているからか、 わりと普通の蝙蝠っぽい。ただし色が不気味。 ブラック・ホワイトの新ポケでは弱そう。 2010年12月4日作成 ポケモン図鑑No.616 図鑑@ヒトワザ。No.780